A Nintendo anunciou nesta quarta-feira (2), o Switch 2, a sequência de seu console de jogos híbrido de enorme sucesso lançado há mais de oito anos. Agora, a empresa de videogames precisa provar que consegue seguir um sucesso de bilheteria com outro, um objetivo que teve dificuldades em alcançar no passado.
Em janeiro, a empresa havia revelado apenas o design do Switch 2 e sua compatibilidade com jogos da geração anterior. O Switch 2 será lançado em 5 de junho por US$ 449,99, ou seja, R$ 2.561,25 (na conversão atual, consultada através do Conversor de Moedas do Banco Central em 2 de abril) um valor significativamente maior do que o preço de US$ 300 (R$ 1.707,54) do modelo de primeira geração.
O primeiro Switch popularizou a ideia de um console de jogos que pode ser jogado na televisão da sala de estar ou em um avião, levando uma onda de marcas de jogos para PC a seguir o exemplo. O Switch 2 é o maior lançamento da empresa desde a chegada da primeira geração em 2017 – e provavelmente ditará a próxima década para uma das maiores e mais reconhecidas empresas de videogames do mundo.
A Nintendo também terá que superar desafios que não existiam em 2017: tarifas sobre produtos chineses que podem impactar os custos de produção e envio, maior concorrência de jogos para celular e pressão para corresponder aos altos níveis da era da pandemia que a indústria de jogos experimentou em 2020. E acima de tudo, está fazendo uma grande aposta de que os fãs da Nintendo estão dispostos a gastar US$ 450 (R$ 2.567,02) no que é essencialmente uma versão reformulada de seu console atual, em vez de uma abordagem totalmente nova para jogos.
“O sucesso do Switch é uma faca de dois gumes”, disse Mat Piscatella, diretor executivo de cobertura de videogames da empresa de pesquisa de mercado Circana. “Por um lado, uma base enorme e ótima para construir. Por outro lado, um alvo enorme para tentar alcançar em termos do mesmo nível de sucesso”.
O que há de novo no Switch 2
O Switch 2 itera sobre seu antecessor com vários recursos novos, incluindo uma função de bate-papo por voz no jogo que permite aos jogadores se comunicarem em tempo real. Ele também permite que os usuários compartilhem certos jogos com outros proprietários de Switch enquanto jogam pessoalmente, mesmo que o outro jogador não possua o título.
Os controles Joy-Con, que se conectam ao Switch quando ele está sendo usado como um console portátil ou podem ser usados separadamente, agora suportarão funcionalidade semelhante a um mouse de computador. O console também funcionará com uma câmera separada para que os jogadores possam se ver na tela ao usar o bate-papo por voz no jogo e outros recursos.
A Nintendo está contando com essas mudanças para diferenciar a jogabilidade do Switch 2 da de seu antecessor. Durante sua transmissão ao vivo do Nintendo Direct, a empresa mostrou como os jogadores poderão deslizar os controles Joy-Con em uma superfície como um mouse de computador para mover o personagem na tela de diferentes maneiras.
A Nintendo também deu ao hardware do console uma atualização muito necessária. O Switch 2 tem uma tela maior de 7,9 polegadas em comparação com a tela de 6,2 polegadas do Switch original, e os controles Joy-Con agora se encaixam magneticamente no console, o que deve torná-los mais fáceis de conectar ou remover do console. O console tem oito vezes mais armazenamento do que seu antecessor e o dock suporta resolução 4K, duas mudanças que devem dar aos jogadores mais espaço para armazenar jogos e melhorar a aparência deles quando conectados a uma TV compatível.
A Nintendo também anunciou novos jogos de algumas de suas franquias mais conhecidas, incluindo Donkey Kong e Mario Kart. Os títulos da Nintendo são um motivo fundamental pelo qual os jogadores continuam comprando consoles Nintendo.
Mas a empresa também concentrou grande parte de sua apresentação em jogos de outras empresas, o que é crucial porque a Nintendo é tradicionalmente mais conhecida por seus próprios títulos exclusivos, e fazer isso pode ajudar a empresa a atrair novos públicos.
Esses jogos incluem Elden Ring, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake Intergrade, Hogwarts Legacy e Tony Hawk Pro Skater 3 e 4.
Recriando o sucesso
O Switch 2 é o sucessor do terceiro console de jogos mais vendido de todos os tempos. A Nintendo vendeu aproximadamente 150 milhões de unidades do Switch, colocando-o logo atrás do console portátil DS da Nintendo de 2004, que vendeu 154 milhões de unidades, de acordo com o site da Nintendo. A Sony diz que vendeu 160 milhões de unidades de seu console PlayStation 2 desde que foi lançado em 2000.
A Nintendo teve dificuldade em replicar o sucesso no passado. Por exemplo, a Nintendo vendeu apenas cerca de 13 milhões de dispositivos Wii U após seu lançamento em novembro de 2012, apenas uma fração dos aproximadamente 101 milhões de consoles Wii que foram vendidos na geração anterior. E aproximadamente metade das unidades do 3DS, uma versão do console portátil DS da empresa com tela 3D, foram vendidas em comparação com o original, que continua sendo o console mais vendido da Nintendo.
Mas a Nintendo está se afastando de seu manual usual.
Às vezes, ela marca novos consoles como produtos diferentes da mesma família, como foi o caso do Wii U e do Wii. Outras vezes, lançou novos consoles com nomes novos que introduzem novas maneiras de jogar, como o Wii, que sucedeu o GameCube e popularizou os controles de movimento, e o Switch, que funciona como um console portátil e doméstico.
Desta vez, está posicionando o Switch 2 como uma sequência direta, uma versão atualizada do mesmo dispositivo.
“Esta seria a primeira vez que realmente veríamos algo como o Switch para o Switch 2”, disse Piscatella. “É uma transição tão direta, especialmente para a Nintendo, que sempre tentou misturar algumas coisas novas e diferentes.”
Uma série de desafios
Mas mesmo com um novo manual, a empresa pode ter problemas para recriar seu sucesso de 2020, quando a indústria de videogames viu um aumento no engajamento durante os lockdowns da pandemia. O lucro da Nintendo saltou mais de 400% no trimestre encerrado em junho de 2020.
O uso de consoles tem permanecido praticamente estável desde então devido a uma desaceleração pós-pandemia, entre outros fatores, de acordo com Piscatella e Anders Christofferson, chefe global do setor de videogames da Bain & Company.
Os consoles mais recentes da Sony e da Microsoft já estão no mercado há vários anos, então os jogadores podem não estar tão engajados com eles quanto quando os compraram pela primeira vez, e há mais concorrência de jogos para celular. Os jogadores de celular representam a maior parte do crescimento do mercado de jogos, de acordo com um relatório da Bain & Company.
“Não é segredo que os videogames passaram por uma jornada bastante desafiadora nos últimos anos”, disse Christofferson.
Depois, há as tarifas do presidente Donald Trump sobre produtos chineses, que podem aumentar os preços dos eletrônicos, embora mais da metade dos dispositivos Nintendo importados para os EUA agora venham do Vietnã e do Camboja, de acordo com o Financial Times. Mas não se trata apenas de produção: a alta inflação e os aumentos de preços decorrentes das tarifas tornariam mais difícil para os consumidores gastar em itens não essenciais, como consoles de jogos. Isso é especialmente verdade considerando que o Switch 2 é notavelmente mais caro do que o original de US$ 300, colocando o novo console da Nintendo em maior concorrência com o Steam Deck da Valve, que começa em US$ 399 e foi projetado para rodar jogos de PC em movimento.
“Em termos de comportamento geral do mercado, estamos vendo os consumidores direcionarem seus gastos para categorias de gastos diários, como supermercado, moradia e seguros”, disse Piscatella. “É um ambiente incrivelmente difícil para tentar vender coisas”.
Mas a robusta biblioteca de personagens e jogos amados da Nintendo pode lhe dar uma vantagem contra essas dificuldades. A abordagem da empresa em relação à jogabilidade também é mais cinematográfica e focada em aventuras solo em comparação com a maioria dos jogos para celular, diz Michael Pachter, diretor administrativo da Wedbush Securities que cobre software de entretenimento. Isso pode ajudar a diferenciá-lo dos concorrentes baseados em telefones.
Pachter compara a situação à indústria de restaurantes; embora o McDonald’s possa atrair mais clientes do que uma churrascaria premium, esta oferece uma experiência superior e única. Na comparação de Pachter, os jogos para celular são análogos ao McDonald’s, enquanto a Nintendo é a churrascaria.
“Os restaurantes McDonald’s provavelmente superam em faturamento a melhor churrascaria da cidade, e existem milhares deles”, disse ele. “Mas não é uma experiência tão boa”.
Fonte: www.cnnbrasil.com.br